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武器修正まとめ

http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/
のデータ・文章を参考・転用・翻訳させてもらっています。

いつのまにか↑の情報が修正されていたりするので、気づいたら編集してます。なにかあれば教えて下さい。

語句の説明

最大ダメージ:減衰前の、接近時に発揮できるダメージ。
最小ダメージ:これ以上の減衰はしない、遠距離でのダメージ。
拡散率:ばらけを算出する基本の数値。これに、1発発射するごとに拡散増加率の数値が加わっていく。
拡散率+拡散増加率の上限はピストル系が3.0、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.5。(日本wiki参考)

基本は上サイトのR7 changelog を翻訳したが、文章にはない、表でのみ変更されている部分も記述している。

一部未確認情報も記載。

アサルトライフル

AEK-971:14.3-12.5から、全距離でダメージが一律14.3に。微強化。

XM8:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。

F2000:12.5-11.2から、全距離でダメージが一律12.5に。微強化。

AUG:最小威力が11.2から12.5になり、18mまではダメージが減衰しないように。
さらに減衰傾向も若干抑えられる。強化。

AN94:18mまではダメージが減衰しないようになり、最小威力が14.3から16.7に。微強化。

M416:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。

M16A2:全距離でダメージが一律14.3に。微弱化。

サブマシンガン

全SMG:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。

9A91:最小威力が12.5から14.3に。微強化。

ライトマシンガン

全LMG:静止時の拡散率が2.0から2.5、移動時の拡散率が3.0から4.0に。
一方覗き込み射撃時は、射撃後の拡散収縮率が秒間3.0から5.0に。
要するに基本的に弾が散らばるようになったが、
覗き込みしていれば弾がまとまるのも他の武器より速い。(他武器は一律3.0) 弱化とその救済措置。
18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。

PKM:最小ダメージが14.3から12.5に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.33から0.5に。弱化。

SAW:覗き込み時の拡散増加率が0.275から0.44に。微弱化。

T88:最大ダメージが14.3から16.7に増加。一方覗き込み時の拡散増加率は0.33から0.5に。微々強化?(T88とPKMは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じものに)

M60:ダメージが減少、25-20が20-16.7に。更に覗き込み時の拡散増加率が0.385から0.6に。弱化。

XM8LMG:最大ダメージが16.7から14.3に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.3から0.43に。弱化。

MG36:覗き込み時の拡散増加率が0.325から0.43へ。微弱化。(MG36とXM8LMGは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じ物に)

MG3:O.o!? 覗き込み時の拡散増加率が0.27から0.35へ。微々弱化。

スナイパーライフル

ボルトアクションライフル4種:最小ダメージが50に減少。
減衰開始が10mから、36mで最小に。弱化。(検証したところ、M95で20m即死は確認)

T88s:最小ダメージが25から28に増加。減衰開始が8mから、64mで最小に。強化。

SVU:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。

VSS:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。

ハンドガン

M9:ダメージが増加、20-14.3から25-16.7に。減衰開始が12mから、42mで最小に。強化。

MP443:覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。減衰開始が12mから、42mで最小に。微強化。

M1911:連射速度がRPM350から260に減少。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。
減衰開始が12mから、42mで最小に。微弱化。

REX:最小ダメージが25から33.4に増加。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.2に減少。強化。

M93r:やったねダメージが8.4-6.7から12.5-9.1に。

他ライフル

Thompson:減衰開始が18mから、42mで最小に。微々強化。

G3:ダメージが減少、25-20から20-19.5に。弱化。

Garand and M14:最小ダメージが25から28に。さらに減衰傾向も若干抑えられる。微強化。

ショットガン

通常弾:ダメージが増加、12.0-3.0から12.5-6.0に。減衰開始が8mから、18mで最小に。微強化。

スラッグポンプアクション:減衰開始が10mから、36mで最小に。微弱化。

スラッグオートマチック:減衰開始が8mから、64mで最小に。微微々強化。

スラッグUSAS:最小ダメージが31から28に減少。微々弱化。

アンダーバレルショットガン:一律16.7だった威力が14.3-8.0に減少。減衰開始が8mから、18mで最小。弱化。

その他

手榴弾:即死半径が1.5mから1.0mに縮小。弱化。

40mmGL:即死半径が2.5mから1.8mに縮小。弱化。

RPG7:即死半径が2.0mから1.0mに縮小。弱化。

M2CG:即死半径が2.7mから1.8mに縮小。弱化。

MORTOR:リロード時間が45秒から60秒に。

Tracer Dart:弾速が75から300に。超強化。

修理キット:8.6秒でオーバーヒート、625回復、冷却時間5秒だったものが、
6秒でオーバーヒート、559回復、冷却時間5秒に変更。若干扱いづらくなったが修理効率は増加。

ビークル・スペック関係

Vehicle Reload Spec:リロード速度0.75倍が0.85倍に減少。微弱化。

Medic Heal Rate Spec:秒間15回復(一覧表には反映されておらず、秒間10回復のまま。一覧表がミス?)

Marksman Accuracy Spec:拡散率0.67倍が、0.75倍に増加。微弱化。

Motion Mine:初期所持2個が、3個に増加。

BMD-3:前面ダメージが1.2倍だったのを、1.0倍に修正。

攻撃ヘリ:ガンナーズシート武装の攻撃力が減少。直撃50爆風40が、直撃30爆風16.7に。弱化。

対空砲:25.0-16.7だった威力を、全距離一律で25に。強化。

まとめ

影響がでそうな強化:トレーサー REX モーションマイン 修理キット

影響がでそうな弱化:LMG全般 GL・M2CG  凸砂

とこんな感じかな。一番影響するのはトレーサー。
攻撃ヘリが猛威を振るうことは難しくなるでしょうこれは……
さすがにこれは悪修正。元に戻したほうがいいと思う。

アサルトライフルはM16以外底上げされてる感じ。M16は犠牲になったのだ……
近~中距離での威力に安定感が出る感じかな。
40mmGLはゆとり仕様から若干玄人向けに。といってもまだまだポンポンやられそうだけど。
40mmショットガンさんは……うん……嫌われてるのかな……?

サブマシンガンも近~中の威力安定。アサルトより威力高い銃とかあるけどこれでいいのか……?
M2CGは複数キルが難しくなったかな。相変わらずの弾速で、まだまだ使う人はいそうだけれど。

LMGはほとんど弱化されてるけど、もうちょっと極端に下げてくれたほうが良かったなぁ。
現状でも十分に他クラスとわたりあえちゃうから、メディックって感じがあまり……
M60さんはそこまで減らないでしょう……

スナイパーは芋砂に天誅が下った、ってことですかね?
さっきいつもどおりにGOLでプレイしてみたけどそこまで変わらなかったから、
前出るスナイパーにはあんまり影響ないのかもしれないっす。
M95の即死に頼ってた人はさようならだけど……w(むしろ凸砂はそっちのが多いのか?)
M95さんは本当にゴミになりました、ヘリもトレーサーで落とすからいらないです、今まで本当にありがとうございました……

ハンドガンはそれぞれ個性が出て良修正になったヨカン。
バランスのM9 弾数と当てやすさのM443 REXが苦手な人にM1911 まるでどこぞのDEなREX あいかわらずプリチーなM93R

とまぁここまでつらつら書いてみました、実際ゲーム内でどう変わるのかに期待したいところ。
長文になってすいません、お役に立てば幸いです!

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