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	<title>Club PB</title>
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	<description>Si Vis Pacem, Para Bellum.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 May 2010 06:50:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>良パッチの予感？5/8 16:00　M95追記</title>
		<link>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/434</link>
		<comments>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/434#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 05:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kokken</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bfbc2.overcaster.jp/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[これでまたかなり変わりますね……
個人的にうおお、と思ったところは太字にしてあります。
ミスなどありましたらご指摘ください！
armycraft先生にいろいろ直してもらいました、thx!
S4Lで知り合った海外の友人にも手伝ってもらいました、Espy&#038;yevh, thx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これでまたかなり変わりますね……<br />
個人的にうおお、と思ったところは太字にしてあります。<br />
ミスなどありましたらご指摘ください！<br />
armycraft先生にいろいろ直してもらいました、thx!<br />
S4Lで知り合った海外の友人にも手伝ってもらいました、Espy&#038;yevh, thx<3<br />
<strong>19:00更新</strong>武器変更ログも見つけたので訳しました。最初に載せておきます。<br />
<strong>M95について開発者が書き忘れてたようなので追記しました</strong><br />
元URL<br />
<a href="http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/527357.page;jsessionid=68EFD2543744E1719608A44D0D953E10">http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/527357.page;jsessionid=68EFD2543744E1719608A44D0D953E10</a></p>
<p><span id="more-434"></span></p>
<p>We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.<br />
我々はクライアントとサーバーのアップデートを同時に発表します。<br />
多分、来週の早い時期には公開されるでしょう。</p>
<p>The client update will be roughly 500MB in size.<br />
ちなみに、クライアントのパッチサイズはだいたい５００MBです。</p>
<p> The Balance tweaks are as follows:</p>
<p>Slightly increased the damage of the UZI at long range.<br />
UZIでのロングレンジでのダメージを少し増加させた。<br />
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.<br />
AKs-74uのスコープ時のリコイルを増加させた。<br />
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.<br />
G3やVSS、さらに全てのセミオートライフルで、スコープ射撃時の射撃間隔が少し早くなった。<br />
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.<br />
PKM、T88LMG、G3、AN94、40mmショットガンの威力が、前回のアップデート以前の状態に戻った。<br />
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.<br />
他のLMGと同じぐらい使えるようになるくらい、MG3のダメージを増加した。<br />
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.<br />
スラッグをつけたSAIGAのロングレンジでのダメージが高すぎるバグを修正した。<br />
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.<br />
SVUのロングレンジでのダメージがとても小さくなってしまうバグを修正した。<br />
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.<br />
M95がアーマーをつけた相手に対しヘッドショットでも殺せないことがあるバグを修正した。<br />
追記部分<strong>The M95 change is a Bug Fix because it was never intended to not 1 shot kill with a head shot. That was my bad, and now I fixed it. Plus it gives the M95 a bit of edge over the other snipers with a higher base damage to offset its lower ROF.<br />
M95がヘッドショットで殺せないバグは私のミスであり、今回既に修正しました。<br />
さらに、この修正はM95に他のスナイパーライフルにはない個性を追加しました、連射力(RateOfFire)が低くなっている分、ベースダメージが他のスナイパーライフルより高くなります<br />
</strong><br />
<em>Changelog:</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Server Side Changes</strong></span><br />
サーバー側の機能変更</p>
<p>- Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated<br />
<strong>いくつかのラグ/rubberbanding?の発生する原因となるものを除去した</strong><br />
- The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2<br />
<strong>リザーブスロットシステムを、従来の（BF2であったような）鯖内の人をキックしてスロットをあけるシステムに置き換えた</strong><br />
- Log file for server admins: all remote admin interface<br />
commands/events are logged<br />
すべてのリモートサーバー管理ツールから発信されるコマンド・イベントをログファイルに書き出すようになった<br />
- Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged<br />
主要なサーバーイベントとすべてのチャットメッセージをログファイルに書き出すようになった<br />
- Idle kick is controllable<br />
放置者へのキック機能をコントロールできるようになった<br />
- Profanity filter can be disabled<br />
冒涜的言動フィルター（チャットフィルター）を無効化できるようになった<br />
- Teamkill-kick system is controllable<br />
チームキルした人をキックする機能をコントロールできるようになった<br />
- Ticket counts and bleed rate are controllable per-level<br />
<strong>チケットのカウントや、減少度合いをマップごとにコントロールできるようになった</strong><br />
- Infantry only mode available per-level<br />
<strong>歩兵戦のみのモードが、マップごとに可能になった</strong><br />
- Initial spawn delay and respawn delay are adjustable<br />
<strong>開始時のフリーズタイムとリスポーンのディレイを調整できるようになった</strong></p>
<p>- Server description can be up to 400 characters, and use &#8220;|&#8221; for line breaks<br />
サーバーの説明書き枠を４００字まで増やした。そして&#8221;|&#8221;を行分けに使えるようにした<br />
- Banlist can contain up to 10.000 entries<br />
バンリストを１万まで登録できるようにした（！）<br />
- reduced latency in packet handling<br />
<strong>パケット経路の調整によってレイテンシーを減少させた</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Admin Interface Updates</strong></span><br />
サーバー管理ツールのアップデート</p>
<p>- fixed the player.onKill spam that occasionally happened<br />
プレイヤーキルイベントが連続で発生してしまうバグを修正した<br />
- ensured that player.onJoin events always report the player name Interface &#8211; events triggered when people spawn<br />
プレイヤーがジョインした報告を名前つきで確実に表示するようにした-プレイヤーがゲーム内でリスポーンした時に報告される<br />
- much more info on kills<br />
キル情報をより詳細に報告されるようになった<br />
- detailed stats are reported at end-of-round<br />
ラウンド終了時情報がより正確になった</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gameplay Changes</strong></span><br />
ゲーム内容の変更</p>
<p>- Various minor level bugfixes<br />
微細（ほんとか？）なバグの修正をした<br />
- Helicopter handling has been tweaked<br />
<strong>ヘリコプターの操縦が変更された（変態機動ｸﾙｰ？）</strong><br />
- Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback<br />
<strong>武器についての修正をした（PC版ユーザーの公式フィードバックを基にして）*最初のほうにリスト載せました</strong><br />
- Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area<br />
戦闘エリア外で爆発する木箱が発動したときに技術的なハングが起きてしまう事を修正した<br />
- &#8220;Victory is near&#8221; message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed<br />
バルパライソでの、勝利は目前メッセージが、間違ったチームに出される事を修正した<br />
- Countermeasures can be fired when driving a helicopter<br />
<strong>運転中のヘリコプターが対抗手段（フレアか！？）を発射できるようになった</strong><br />
- The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced<br />
ロシア側のヘリコプターのコクピットの輝度を減少させた（僕のPCではほとんど何も見えませんでした、good fix <img src='http://bfbc2.overcaster.jp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ）<br />
- Advanced Spotting scope works better<br />
スポッティングスコープを強化した（やっと陽の目が……）<br />
- Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)<br />
<strong>ナイファー達が以前の活躍をすることができるようになった</strong>（我々がサーバーをR11に変えた以前の状態に戻しました）</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Server Browser Changes</strong></span><br />
サーバーブラウザの変更</p>
<p>- Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings<br />
サーバーのソートのカテゴリーが、それぞれの設定にあわせて３種類になった　ノーマル　モディファイド（キルカム無しやクロスヘア無し等か？）　ハードコア<br />
– Added support for retrieving update progress<br />
アップデート進行状況を取り戻すサポートが追加された（アップデートが中断しても大丈夫になった？）<br />
- Now refreshes information<br />
情報を新しくした（起動時の画面下に流れる帯状のインフォメーションか？）<br />
- Join queue system when attempting to join a full server<br />
満員のサーバーに入ろうと試みる時に、列が作られるようになった（参加予約ができるようになった？）<br />
- All settings are automatically saved between sessions<br />
すべてのサーバーブラウザ設定が保持されるようになった<br />
- Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well<br />
Pingが別のメカニズムを通して送られるようになり、管理者権限を持たないユーザーでも動作するようになった</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Client Side Fixes</span></strong><br />
クライアント側の修正</p>
<p>-Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes<br />
DX9での、グラフィックの調子が悪くなったり、時々クラッシュしてしまう原因となる問題を修正した<br />
-Fixed some crashes<br />
いくつかクラッシュしてしまう現象を修正した<br />
-Toggle/hold crouch is user controllable<br />
しゃがみ動作を、トグル式にするかホールド式にするか、ユーザーがコントロールできるようになった<br />
-Toggle/hold zoom is user controllable<br />
ズーム動作を、トグル式にするかホールド式にするか、ユーザーがコントロールできるようになった<br />
-Vsync bugfixed for DX10/DX11 &#8211; Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag<br />
DX10や11での垂直同期についてのバグを修正した：設定のディスクへの書き込み方を書き直した、これによってスポーンラグは減少/消滅するだろう。<br />
- Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in &#8220;EOR-unlock progression&#8221;-screen<br />
プレイヤーのステータスがダウンロードされる前にプレイヤーがジョインできてしまうことによっておきる、武器のアンロックが未開放になってしまうバグを修正した。（だいぶ自分訳してる）<br />
- New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log<br />
<strong>チャットシステムを新しくしたことで、死亡時でもチャットができるようになり、１００行のログを保持できるようになった（ラウンド終了時は無理だけれど。）</strong><br />
- Improved Play Now functionality<br />
プレイナウ機能を改善した<br />
- Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards<br />
リーダーボードから、キルデスレートとスキルレベルでのフィルターを撤廃した<br />
- Any points you get while being dead will be added to your score<br />
死亡時のスコアも、しっかり加算されるようになった（初期の状態に戻った）<br />
- Reduced negative mouse acceleration<br />
マウスのネガティブアクセルを減少させた<br />
- More informative disconnection/kick reasons<br />
切断・キックされた時の理由をより詳しく説明されるようにした</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>武器修正まとめ</title>
		<link>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/417</link>
		<comments>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/417#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 01:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kokken</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bfbc2.overcaster.jp/?p=417</guid>
		<description><![CDATA[http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/
のデータ・文章を参考・転用・翻訳させてもらっています。

いつのまにか↑の情報が修正されていたりするので、気づいたら編集してます。なにかあれば教えて下さい。
語句の説明
最大ダメージ:減衰前の、接近時に発揮できるダメージ。
最小ダメージ:これ以上の減衰はしない、遠距離でのダメージ。
拡散率:ばらけを算出する基本の数値。これに、１発発射するごとに拡散増加率の数値が加わっていく。
拡散率+拡散増加率の上限はピストル系が3.0、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.5。（日本wiki参考)
基本は上サイトのR7 changelog を翻訳したが、文章にはない、表でのみ変更されている部分も記述している。
一部未確認情報も記載。
アサルトライフル

AEK-971:14.3-12.5から、全距離でダメージが一律14.3に。微強化。
XM8:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。
F2000:12.5-11.2から、全距離でダメージが一律12.5に。微強化。
AUG:最小威力が11.2から12.5になり、18mまではダメージが減衰しないように。
さらに減衰傾向も若干抑えられる。強化。
AN94:18mまではダメージが減衰しないようになり、最小威力が14.3から16.7に。微強化。
M416:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。
M16A2:全距離でダメージが一律14.3に。微弱化。
サブマシンガン
全SMG:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。
9A91:最小威力が12.5から14.3に。微強化。
ライトマシンガン
全ＬＭＧ:静止時の拡散率が2.0から2.5、移動時の拡散率が3.0から4.0に。
一方覗き込み射撃時は、射撃後の拡散収縮率が秒間3.0から5.0に。
要するに基本的に弾が散らばるようになったが、
覗き込みしていれば弾がまとまるのも他の武器より速い。（他武器は一律3.0)　弱化とその救済措置。
18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。
PKM:最小ダメージが14.3から12.5に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.33から0.5に。弱化。
SAW:覗き込み時の拡散増加率が0.275から0.44に。微弱化。
T88:最大ダメージが14.3から16.7に増加。一方覗き込み時の拡散増加率は0.33から0.5に。微々強化？（Ｔ８８とＰＫＭは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じものに）
M60:ダメージが減少、25-20が20-16.7に。更に覗き込み時の拡散増加率が0.385から0.6に。弱化。
XM8LMG:最大ダメージが16.7から14.3に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.3から0.43に。弱化。
MG36:覗き込み時の拡散増加率が0.325から0.43へ。微弱化。（MG36とXM8LMGは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じ物に）
MG3:O.o!? 覗き込み時の拡散増加率が0.27から0.35へ。微々弱化。
スナイパーライフル
ボルトアクションライフル４種:最小ダメージが50に減少。
減衰開始が10mから、36mで最小に。弱化。（検証したところ、M95で20m即死は確認)
T88s:最小ダメージが25から28に増加。減衰開始が8mから、64mで最小に。強化。
SVU:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。
VSS:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。
ハンドガン
M9:ダメージが増加、20-14.3から25-16.7に。減衰開始が12mから、42mで最小に。強化。
MP443:覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。減衰開始が12mから、42mで最小に。微強化。
M1911:連射速度がRPM350から260に減少。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。
減衰開始が12mから、42mで最小に。微弱化。
REX:最小ダメージが25から33.4に増加。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.2に減少。強化。
M93r:やったねダメージが8.4-6.7から12.5-9.1に。
他ライフル
Thompson:減衰開始が18mから、42mで最小に。微々強化。
G3:ダメージが減少、25-20から20-19.5に。弱化。
Garand and M14:最小ダメージが25から28に。さらに減衰傾向も若干抑えられる。微強化。
ショットガン
通常弾:ダメージが増加、12.0-3.0から12.5-6.0に。減衰開始が8mから、18mで最小に。微強化。
スラッグポンプアクション:減衰開始が10mから、36mで最小に。微弱化。
スラッグオートマチック:減衰開始が8mから、64mで最小に。微微々強化。
スラッグUSAS:最小ダメージが31から28に減少。微々弱化。
アンダーバレルショットガン:一律16.7だった威力が14.3-8.0に減少。減衰開始が8mから、18mで最小。弱化。
その他
手榴弾:即死半径が1.5mから1.0mに縮小。弱化。
40mmGL:即死半径が2.5mから1.8mに縮小。弱化。
RPG7:即死半径が2.0mから1.0mに縮小。弱化。
M2CG:即死半径が2.7mから1.8mに縮小。弱化。
MORTOR:リロード時間が45秒から60秒に。
Tracer Dart:弾速が75から300に。超強化。
修理キット:8.6秒でオーバーヒート、625回復、冷却時間5秒だったものが、
6秒でオーバーヒート、559回復、冷却時間5秒に変更。若干扱いづらくなったが修理効率は増加。

ビークル・スペック関係
Vehicle Reload Spec:リロード速度0.75倍が0.85倍に減少。微弱化。
Medic Heal Rate Spec:秒間15回復（一覧表には反映されておらず、秒間１０回復のまま。一覧表がミス？)
Marksman Accuracy Spec:拡散率0.67倍が、0.75倍に増加。微弱化。
Motion Mine:初期所持２個が、３個に増加。
BMD-3:前面ダメージが1.2倍だったのを、1.0倍に修正。
攻撃ヘリ:ガンナーズシート武装の攻撃力が減少。直撃50爆風40が、直撃30爆風16.7に。弱化。
対空砲:25.0-16.7だった威力を、全距離一律で25に。強化。
まとめ
影響がでそうな強化：トレーサー　REX　モーションマイン　修理キット
影響がでそうな弱化:LMG全般　GL・M2CG 　凸砂
とこんな感じかな。一番影響するのはトレーサー。
攻撃ヘリが猛威を振るうことは難しくなるでしょうこれは……
さすがにこれは悪修正。元に戻したほうがいいと思う。
アサルトライフルはＭ１６以外底上げされてる感じ。M16は犠牲になったのだ……
近～中距離での威力に安定感が出る感じかな。
40mmGLはゆとり仕様から若干玄人向けに。といってもまだまだポンポンやられそうだけど。
40mmショットガンさんは……うん……嫌われてるのかな……？
サブマシンガンも近～中の威力安定。アサルトより威力高い銃とかあるけどこれでいいのか……？
M2CGは複数キルが難しくなったかな。相変わらずの弾速で、まだまだ使う人はいそうだけれど。
LMGはほとんど弱化されてるけど、もうちょっと極端に下げてくれたほうが良かったなぁ。
現状でも十分に他クラスとわたりあえちゃうから、メディックって感じがあまり……
M60さんはそこまで減らないでしょう……
スナイパーは芋砂に天誅が下った、ってことですかね？
さっきいつもどおりにGOLでプレイしてみたけどそこまで変わらなかったから、
前出るスナイパーにはあんまり影響ないのかもしれないっす。
M95の即死に頼ってた人はさようならだけど……ｗ（むしろ凸砂はそっちのが多いのか？）
M95さんは本当にゴミになりました、ヘリもトレーサーで落とすからいらないです、今まで本当にありがとうございました……
ハンドガンはそれぞれ個性が出て良修正になったﾖｶﾝ。
バランスのM9　弾数と当てやすさのM443　REXが苦手な人にM1911　まるでどこぞのDEなREX　あいかわらずプリチーなM93R
とまぁここまでつらつら書いてみました、実際ゲーム内でどう変わるのかに期待したいところ。
長文になってすいません、お役に立てば幸いです！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/">http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/</a><br />
のデータ・文章を参考・転用・翻訳させてもらっています。</p>
<p><span id="more-417"></span></p>
<p>いつのまにか↑の情報が修正されていたりするので、気づいたら編集してます。なにかあれば教えて下さい。</p>
<p>語句の説明</p>
<p>最大ダメージ:減衰前の、接近時に発揮できるダメージ。<br />
最小ダメージ:これ以上の減衰はしない、遠距離でのダメージ。<br />
拡散率:ばらけを算出する基本の数値。これに、１発発射するごとに拡散増加率の数値が加わっていく。<br />
拡散率+拡散増加率の上限はピストル系が3.0、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.5。（日本wiki参考)</p>
<p>基本は上サイトのR7 changelog を翻訳したが、文章にはない、表でのみ変更されている部分も記述している。</p>
<p>一部未確認情報も記載。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>アサルトライフル</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><strong>AEK-971</strong>:14.3-12.5から、全距離でダメージが一律14.3に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>XM8</strong>:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>F2000</strong>:12.5-11.2から、全距離でダメージが一律12.5に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>AUG</strong>:最小威力が11.2から12.5になり、18mまではダメージが減衰しないように。<br />
さらに減衰傾向も若干抑えられる。強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>AN94</strong>:18mまではダメージが減衰しないようになり、最小威力が14.3から16.7に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M416</strong>:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M16A2</strong>:全距離でダメージが一律14.3に。微弱化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>サブマシンガン</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>全SMG</strong>:18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>9A91</strong>:最小威力が12.5から14.3に。微強化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>ライトマシンガン</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>全ＬＭＧ</strong>:静止時の拡散率が2.0から2.5、移動時の拡散率が3.0から4.0に。<br />
一方覗き込み射撃時は、射撃後の拡散収縮率が秒間3.0から5.0に。<br />
要するに基本的に弾が散らばるようになったが、<br />
覗き込みしていれば弾がまとまるのも他の武器より速い。（他武器は一律3.0)　弱化とその救済措置。<br />
18mまではダメージが減衰しないように。微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>PKM</strong>:最小ダメージが14.3から12.5に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.33から0.5に。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>SAW</strong>:覗き込み時の拡散増加率が0.275から0.44に。微弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>T88</strong>:最大ダメージが14.3から16.7に増加。一方覗き込み時の拡散増加率は0.33から0.5に。微々強化？（Ｔ８８とＰＫＭは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じものに）</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M60</strong>:ダメージが減少、25-20が20-16.7に。更に覗き込み時の拡散増加率が0.385から0.6に。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>XM8LMG</strong>:最大ダメージが16.7から14.3に減少。更に覗き込み時の拡散増加率も0.3から0.43に。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>MG36</strong>:覗き込み時の拡散増加率が0.325から0.43へ。微弱化。（MG36とXM8LMGは現状リコイルとリロードの僅かな差以外同じ物に）</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>MG3</strong>:O.o!? 覗き込み時の拡散増加率が0.27から0.35へ。微々弱化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>スナイパーライフル</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ボルトアクションライフル４種</strong>:最小ダメージが50に減少。<br />
減衰開始が10mから、36mで最小に。弱化。（検証したところ、M95で20m即死は確認)</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>T88s</strong>:最小ダメージが25から28に増加。減衰開始が8mから、64mで最小に。強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>SVU</strong>:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>VSS</strong>:減衰開始が18mから、64mで最小に。微強化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>ハンドガン</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M9</strong>:ダメージが増加、20-14.3から25-16.7に。減衰開始が12mから、42mで最小に。強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>MP443</strong>:覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。減衰開始が12mから、42mで最小に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M1911</strong>:連射速度がRPM350から260に減少。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.3に減少。<br />
減衰開始が12mから、42mで最小に。微弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>REX</strong>:最小ダメージが25から33.4に増加。覗き込み時の拡散増加率が0.4から0.2に減少。強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M93r</strong>:やったねダメージが8.4-6.7から12.5-9.1に。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>他ライフル</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Thompson</strong>:減衰開始が18mから、42mで最小に。微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>G3</strong>:ダメージが減少、25-20から20-19.5に。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Garand and M14</strong>:最小ダメージが25から28に。さらに減衰傾向も若干抑えられる。微強化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>ショットガン</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>通常弾</strong>:ダメージが増加、12.0-3.0から12.5-6.0に。減衰開始が8mから、18mで最小に。微強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>スラッグポンプアクション</strong>:減衰開始が10mから、36mで最小に。微弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>スラッグオートマチック</strong>:減衰開始が8mから、64mで最小に。微微々強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>スラッグUSAS</strong>:最小ダメージが31から28に減少。微々弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>アンダーバレルショットガン</strong>:一律16.7だった威力が14.3-8.0に減少。減衰開始が8mから、18mで最小。弱化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>その他</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>手榴弾</strong>:即死半径が1.5mから1.0mに縮小。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>40mmGL</strong>:即死半径が2.5mから1.8mに縮小。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>RPG7</strong>:即死半径が2.0mから1.0mに縮小。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M2CG</strong>:即死半径が2.7mから1.8mに縮小。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>MORTOR</strong>:リロード時間が45秒から60秒に。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Tracer Dart</strong>:弾速が75から300に。超強化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>修理キット</strong>:8.6秒でオーバーヒート、625回復、冷却時間5秒だったものが、<br />
6秒でオーバーヒート、559回復、冷却時間5秒に変更。若干扱いづらくなったが修理効率は増加。</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>ビークル・スペック関係</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Vehicle Reload Spec</strong>:リロード速度0.75倍が0.85倍に減少。微弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Medic Heal Rate Spec</strong>:秒間15回復（一覧表には反映されておらず、秒間１０回復のまま。一覧表がミス？)</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Marksman Accuracy Spec</strong>:拡散率0.67倍が、0.75倍に増加。微弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Motion Mine</strong>:初期所持２個が、３個に増加。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>BMD-3</strong>:前面ダメージが1.2倍だったのを、1.0倍に修正。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>攻撃ヘリ</strong>:ガンナーズシート武装の攻撃力が減少。直撃50爆風40が、直撃30爆風16.7に。弱化。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>対空砲</strong>:25.0-16.7だった威力を、全距離一律で25に。強化。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>まとめ</strong></span></p>
<p>影響がでそうな強化：トレーサー　REX　モーションマイン　修理キット</p>
<p>影響がでそうな弱化:LMG全般　GL・M2CG 　凸砂</p>
<p>とこんな感じかな。一番影響するのはトレーサー。<br />
攻撃ヘリが猛威を振るうことは難しくなるでしょうこれは……<br />
さすがにこれは悪修正。元に戻したほうがいいと思う。</p>
<p>アサルトライフルはＭ１６以外底上げされてる感じ。M16は犠牲になったのだ……<br />
近～中距離での威力に安定感が出る感じかな。<br />
40mmGLはゆとり仕様から若干玄人向けに。といってもまだまだポンポンやられそうだけど。<br />
40mmショットガンさんは……うん……嫌われてるのかな……？</p>
<p>サブマシンガンも近～中の威力安定。アサルトより威力高い銃とかあるけどこれでいいのか……？<br />
M2CGは複数キルが難しくなったかな。相変わらずの弾速で、まだまだ使う人はいそうだけれど。</p>
<p>LMGはほとんど弱化されてるけど、もうちょっと極端に下げてくれたほうが良かったなぁ。<br />
現状でも十分に他クラスとわたりあえちゃうから、メディックって感じがあまり……<br />
M60さんはそこまで減らないでしょう……</p>
<p>スナイパーは芋砂に天誅が下った、ってことですかね？<br />
さっきいつもどおりにGOLでプレイしてみたけどそこまで変わらなかったから、<br />
前出るスナイパーにはあんまり影響ないのかもしれないっす。<br />
M95の即死に頼ってた人はさようならだけど……ｗ（むしろ凸砂はそっちのが多いのか？）<br />
M95さんは本当にゴミになりました、ヘリもトレーサーで落とすからいらないです、今まで本当にありがとうございました……</p>
<p>ハンドガンはそれぞれ個性が出て良修正になったﾖｶﾝ。<br />
バランスのM9　弾数と当てやすさのM443　REXが苦手な人にM1911　まるでどこぞのDEなREX　あいかわらずプリチーなM93R</p>
<p>とまぁここまでつらつら書いてみました、実際ゲーム内でどう変わるのかに期待したいところ。<br />
長文になってすいません、お役に立てば幸いです！</p>
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		<title>Statsまとめ</title>
		<link>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/412</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 16:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kokken</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bfbc2.overcaster.jp/?p=412</guid>
		<description><![CDATA[ご無沙汰しておりますこっけんです。
ブログとか定期更新するのはほんと苦手で……ごめんなさい＼(^o^)／
発売してから一月半くらいですかね、まだまだ熱は冷めやらない感じです。
ランクは４０、プラチナは５個。ｱﾜｰﾄﾞはブロンズ勲章２つ以外全部取得。
なぜかハンドガンが既に２つ（MP412,MP-443)プラチナになってたり。
と現状はこんな感じ。一応貼っとくマイstats。
http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/kokken

では今日のメインをば。
http://bfbc2.elxx.net/
なんかstatsページで、全体のまとめグラフを出したものが出てたので触れてみようと。
上から順に、まずはクラス別スコアとキル。
割とクラス間のバランスは取れている、という結果のようで。
スコアはメデッコの圧勝かな？とか思ってたのでちょっと意外。
アサルトさんは微妙に影が薄いと思われがちですがやっぱり活躍してるんですね。
ＫＤレシオは安心と信頼の芋軍団をかかえるレコンがさすがのトップ。
次、武器別キルスコア表＆その下のクラス別ソート。
修正されろ。
あ、いや終わりじゃないです強調したかったんです。
XM8さんはやっぱり初期に手に入るのに安定して強いということっすね。
なんでナイフがこんなところにいるのかわからないけど……ｗ
そして意外だったのが上位アサルトライフル３種。
M16>M412>ANという結果に……
ANさんが一番強いと思うけどなぁ。
どうせだから全兵科のトップ３を見ていこう。
突撃　XM8>40mmGL>M412
偵察　M24>GOL>M95
工兵　AKs>M2CG>SCAR
衛生　M60>PKM>T88
偵察は順当なとこっすね。
工兵は命中率で頭一つ抜けてるＡＫｓさんがトップ。実は初期武器より威力低いんだけどね……ｗ
衛生は修正されろ。
あと目立つところはハンドガンでのM1911のダントツさと40MMショットガンの不遇さかな？
M93Rにも負けるってどうなのよ……ｗ
そこまで使えないわけではないと思うけど、やっぱＧＬさんが強いからなぁ……
で、次のグラフは武器別の命中率。

修正されろ。
はい。RPGも命中率だけならそこそこだけどこれはタンクに撃ってるからだろ……
M2CGはあの使われ方でこれだから困る。ぷんぷん。
あとナイフ。皆さんわりと綺麗に当ててるんですね……　僕みたいにぶんぶん振り回してるわけじゃないんですね……。
で、次が武器別使用時間。
芋大勝利。あと修正されろ。40mmショットガンさん泣かないで！以上。
とまぁ終盤になると適当だろお前、というのは否めない寸評でした。
結構面白いグラフだと思うます。statsGJ。
ブログのネタにもなったし。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ご無沙汰しておりますこっけんです。<br />
ブログとか定期更新するのはほんと苦手で……ごめんなさい＼(^o^)／<br />
発売してから一月半くらいですかね、まだまだ熱は冷めやらない感じです。<br />
ランクは４０、プラチナは５個。ｱﾜｰﾄﾞはブロンズ勲章２つ以外全部取得。<br />
なぜかハンドガンが既に２つ（MP412,MP-443)プラチナになってたり。<br />
と現状はこんな感じ。一応貼っとくマイstats。<br />
<a href="http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/kokken">http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/kokken</a></p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p>では今日のメインをば。<br />
<a href="http://bfbc2.elxx.net/">http://bfbc2.elxx.net/</a><br />
なんかstatsページで、全体のまとめグラフを出したものが出てたので触れてみようと。</p>
<p>上から順に、まずはクラス別スコアとキル。<br />
割とクラス間のバランスは取れている、という結果のようで。<br />
スコアはメデッコの圧勝かな？とか思ってたのでちょっと意外。<br />
アサルトさんは微妙に影が薄いと思われがちですがやっぱり活躍してるんですね。<br />
ＫＤレシオは安心と信頼の芋軍団をかかえるレコンがさすがのトップ。</p>
<p>次、武器別キルスコア表＆その下のクラス別ソート。</p>
<p><strong>修正されろ。</strong></p>
<p>あ、いや終わりじゃないです強調したかったんです。<br />
XM8さんはやっぱり初期に手に入るのに安定して強いということっすね。<br />
なんでナイフがこんなところにいるのかわからないけど……ｗ<br />
そして意外だったのが上位アサルトライフル３種。<br />
M16>M412>ANという結果に……<br />
ANさんが一番強いと思うけどなぁ。<br />
どうせだから全兵科のトップ３を見ていこう。<br />
突撃　XM8>40mmGL>M412<br />
偵察　M24>GOL>M95<br />
工兵　AKs>M2CG>SCAR<br />
衛生　M60>PKM>T88</p>
<p>偵察は順当なとこっすね。<br />
工兵は命中率で頭一つ抜けてるＡＫｓさんがトップ。実は初期武器より威力低いんだけどね……ｗ<br />
衛生は修正されろ。</p>
<p>あと目立つところはハンドガンでのM1911のダントツさと40MMショットガンの不遇さかな？<br />
M93Rにも負けるってどうなのよ……ｗ<br />
そこまで使えないわけではないと思うけど、やっぱＧＬさんが強いからなぁ……</p>
<p>で、次のグラフは武器別の命中率。</p>
<p><strong><br />
修正されろ。</strong></p>
<p>はい。RPGも命中率だけならそこそこだけどこれはタンクに撃ってるからだろ……<br />
M2CGはあの使われ方でこれだから困る。ぷんぷん。<br />
あとナイフ。皆さんわりと綺麗に当ててるんですね……　僕みたいにぶんぶん振り回してるわけじゃないんですね……。</p>
<p>で、次が武器別使用時間。<br />
芋大勝利。あと修正されろ。40mmショットガンさん泣かないで！以上。</p>
<p>とまぁ終盤になると適当だろお前、というのは否めない寸評でした。<br />
結構面白いグラフだと思うます。statsGJ。<br />
<del datetime="2010-04-16T15:24:40+00:00">ブログのネタにもなったし。</del></p>
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		<title>まーた小ネタだよ</title>
		<link>http://bfbc2.overcaster.jp/archives/405</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 16:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kokken</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bfbc2.overcaster.jp/?p=405</guid>
		<description><![CDATA[こっけんの使えるようで使えないかもしれない小ネタ紹介がまた始まりますよ！

皆さんも一度は経験があるかもしれません。
ＭＣＯＭ箱を設置・解除中に反対側から敵が来た！
しかしＢＣ２では解除中もＥを押してさえいれば射撃可能、
こちらも発砲して応戦……あれ？なんか変な判定が出て相手に当たらない！
相手の弾は当たってｼﾎﾞｰﾝ……ｼｮﾎﾞｰﾝ……
という事。
というわけでＭＣＯＭの上面の当たり判定を調べてみました。
で、結果ですが……
やっぱり変な透明なテクスチャが貼ってあって貫通しない部分がありました！
更にそのテクスチャの当たり判定はどの方向から撃ったかによって変わります！
一方、なぜかモニターみたいな部分には当たり判定はありません！
ということで画像を貼って紹介。

右側、赤いバツがついてる部分の通信機？のような部分が悪さをしているようです。
左側のノートＰＣのモニターは上方に伸びていて、一見当たり判定がありそうですが全然そんなこともなく貫通します。
では方向を変えて。まずはノートＰＣ正面側から。（斜めに撮ってますが）

このように２枚の長方形っぽい板状の当たり判定があるようです。
当たり判定の高さとしてはしゃがんだときにちょうど頭が隠れるくらい。
しかし
ノートＰＣ裏側・右側面から撃った場合は、ガラスの破片が飛び散るエフェクトは出ますがすべて貫通します！
なので、仮に正面から通信機の上部分を通して裏側の敵と撃ち合いになった場合、相手から一方的に喰らう状況になります。僕はこれを知らずに結構やられてムカムカしてましたｗ
あ、右側面の場合は破片も出ないはず。
次、左側面。

なぜか正面手前側の判定が消え、一枚の当たり判定の板だけになるようです。
ということで、ＭＣＯＭを設置・解除するときはモニターを貫通させて撃つと、
貫通することを知らない敵は一方的に殺せるかもしれません。
もしくは裏側に回りこんで、通信機上方の判定を盾にして撃つなど。
まぁ箱周りにいるときはなかなかそんなことを考えられないかも知れませんが……ｗ
というわけで今回も小ネタでした。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こっけんの使えるようで使えないかもしれない小ネタ紹介がまた始まりますよ！</p>
<p><span id="more-405"></span></p>
<p>皆さんも一度は経験があるかもしれません。<br />
ＭＣＯＭ箱を設置・解除中に反対側から敵が来た！<br />
しかしＢＣ２では解除中もＥを押してさえいれば射撃可能、<br />
こちらも発砲して応戦……あれ？なんか変な判定が出て相手に当たらない！<br />
相手の弾は当たってｼﾎﾞｰﾝ……ｼｮﾎﾞｰﾝ……<br />
という事。</p>
<p>というわけでＭＣＯＭの上面の当たり判定を調べてみました。<br />
で、結果ですが……</p>
<p><strong>やっぱり変な透明なテクスチャが貼ってあって貫通しない部分がありました！<br />
更にそのテクスチャの当たり判定はどの方向から撃ったかによって変わります！</p>
<p>一方、なぜかモニターみたいな部分には当たり判定はありません！</strong></p>
<p>ということで画像を貼って紹介。<br />
<a href="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-45-22-374.jpg"><img src="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-45-22-374-300x240.jpg" alt="" title="BFBC2Game 2010-04-05 20-45-22-374" width="300" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-406" /></a><br />
右側、赤いバツがついてる部分の通信機？のような部分が悪さをしているようです。<br />
左側のノートＰＣのモニターは上方に伸びていて、一見当たり判定がありそうですが全然そんなこともなく貫通します。</p>
<p>では方向を変えて。まずはノートＰＣ正面側から。（斜めに撮ってますが）<br />
<a href="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-46-27-604.jpg"><img src="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-46-27-604-300x240.jpg" alt="" title="BFBC2Game 2010-04-05 20-46-27-604" width="300" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-407" /></a><br />
このように２枚の長方形っぽい板状の当たり判定があるようです。<br />
当たり判定の高さとしてはしゃがんだときにちょうど頭が隠れるくらい。<br />
しかし</p>
<p><strong>ノートＰＣ裏側・右側面から撃った場合は、ガラスの破片が飛び散るエフェクトは出ますがすべて貫通します！</strong></p>
<p>なので、仮に正面から通信機の上部分を通して裏側の敵と撃ち合いになった場合、相手から一方的に喰らう状況になります。僕はこれを知らずに結構やられてムカムカしてましたｗ<br />
あ、右側面の場合は破片も出ないはず。</p>
<p>次、左側面。<br />
<a href="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-51-28-108.jpg"><img src="http://bfbc2.overcaster.jp/wp-content/uploads/BFBC2Game-2010-04-05-20-51-28-108-300x240.jpg" alt="" title="BFBC2Game 2010-04-05 20-51-28-108" width="300" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-408" /></a><br />
なぜか正面手前側の判定が消え、一枚の当たり判定の板だけになるようです。</p>
<p>ということで、ＭＣＯＭを設置・解除するときはモニターを貫通させて撃つと、<br />
貫通することを知らない敵は一方的に殺せるかもしれません。<br />
もしくは裏側に回りこんで、通信機上方の判定を盾にして撃つなど。</p>
<p>まぁ箱周りにいるときはなかなかそんなことを考えられないかも知れませんが……ｗ</p>
<p>というわけで今回も小ネタでした。</p>
]]></content:encoded>
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